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开发者必备书籍有哪些(文末赠书)

发布时间:2024-05-15 05:17:02 来源:爱游戏网页入口 作者:爱游戏版本

  国家级教学示范中心联席会计算机学科组“十四五”规划教材,提供课件,源码,大纲,教案,实训,题库,视频,思政

  本书是一本从零开始学习的微信小程序开发入门书,无需额外的基础。全书以项目驱动为宗旨,循序渐进、案例丰富,详细介绍了微信小程序的入门基础知识与使用技巧。

  全书共分为12章,主要内容包括4个部分。第一部分是入门篇,包括第1章和第2章的内容,这两章介绍了小程序的由来、首次注册和创建项目流程;第二部分是基础篇,包括第3章和第4章的内容,这两章介绍了小程序框架和组件;第三部分是应用篇,包括第5~11章的内容,这7个章节分别讲解了微信小程序中网络API、媒体API、文件API、数据API、位置API、设备API、以及界面API的用法;第四部分是提高篇,包括第12章的内容,这一章节提供一个综合应用设计示例——高校新闻小程序的设计与实现,综合应用了全书所学知识,让读者所学即所用。全书包含完整例题应用110个,均在微信web开发者工具和真机中调试通过,并提供全套例题源代码、练习题和视频讲解。

  本书可作为小程序爱好者的零基础入门选择,也可作为前端工程师和计算机相关专业学生的小程序开发工具书。

  本书结合作者多年讲授“Android应用软件开发”课程的教学经验,融入Android开发领域新技术,较为全面地介绍了Android应用软件开发的相关知识点和开发技巧。全书共分5章,分别介绍了Android开发环境、Android项目及Java基本概念、Android常用布局、Android常用控件和其他常用编程技术。本书相关案例以Android Studio为开发环境,尽可能使用**版本SDK命令替代弃用命令,并对控件的版本变化做大致的介绍。本书全面考虑了本科教学的特点,结合作者开发的案例库教学辅助系统,通过精心设计的案例和详尽的讲解、演示,让读者感受体验式教学的魅力。本书适合Android Studio开发人员、Android的入门读者、高等学校学生使用,还可以作为高等院校、相关培训机构的教学用书。

  提供思政案例教案和思政大纲,PPT课件,源码,视频,本书围绕一个团队开发项目“欢乐购商城”精心设计

  本书围绕Android初学者从零基础到实战达人的过程进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App为例,以一个完整的项目开发为主线个教学模块,读者在学习基础知识过程中将熟悉App综合项目开发流程,逐步培养独立开发综合项目的能力,并最终实现综合项目“欢乐购商城”。同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供有兴趣的读者参考学习。

  适用对象:本书可作为应用型本科计算机专业、软件专业、高职软件技术专业及相关专业的教材,也可作为Android和鸿蒙开发爱好者以及初、中级Android应用开发人员的参考工具书。

  十三五江苏省高等学校重点教材,基于Android 11版本,提供思政教案,PPT课件,源码,素材,视频,答案,扩展案例等。

  本书按照由浅入深的顺序,把Android知识归纳为:初探、基础、网络编程、特色开发四大模块,每个项目均有案例支撑。教授学生学习完整开发Android作品的方法。 全书共11章,11个案例,以实例带动教学,详细讲述了app的制作方法与技巧。每章配有“知识点梳理”和“项目实施”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。本书提供全书用到的所有素材和源文件,还精心制作了配套微课视频,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。

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  本书共分为一个楔子+29章正文。其中,楔子主要通过一个编程实例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念,用来奠定面向对象基础以及树立正确的、有高度的开发思维;第0、1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计规则;第2章,以及第

  本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演讲过程中,极大地降低设计模式的学习门槛,让初学者可以更加容易地理解为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。

  本书通过精心设计的“模拟电子屏”辅助读者快速完成“俄罗斯方块”“贪吃蛇”“飞机大战”等经典游戏的开发,并在完成游戏开发的过程中学习Java语言核心知识和面向对象的设计思想,让读者切身体会到程序设计的乐趣和魅力。全书共14章,分别介绍Java语言概述、Java数据类型及运算符、控制程序设计、数组、面向对象基础、面向对象特性、集合与泛型、异常处理、字符串、输入输出、多线程、数据库编程、网络编程和综合应用等知识。本书非常适合作为高等学校各类专业“Java语言程序设计”课程的教材,也可以作为编程爱好者的自学辅导书。

  面向对象程序设计是当今程序设计的主流技术,Java语言作为经典的面向对象语言,受到程序设计人员的广泛欢迎。本书作为Java语言程序设计的教程,在详细介绍程序设计的基础知识后,着重讲解Java面向对象的编程思想,通过精选的实例与基于开发平台的代码调试与运行,使读者轻松掌握Java编程的核心技术。全书共15章,内容主要包括Java语言的基本组成元素、流程控制语句与算法设计、类与对象、数组与字符串的应用、类的继承与多态、抽象类/接口及泛型、异常处理、控制台输入/输出与文件操作、多线程编程、图形用户界面的开发与基于事件驱动的编程、集合类与数据库编程。

  本书还详细介绍了集成开发环境IDEA、MySQL数据库系统以及数据库管理平台MySQL Workbench的下载、安装与使用。全书提供了大量的应用实例且都在IDEA平台上调试运行通过。每章的最后均附有习题。

  本书适合作为高等学校计算机相关专业“Java程序设计”或“面向对象程序设计”课程的教材,也可作为Java技术的培训教材,对于广大Java技术爱好者亦是一本有价值的参考书。

  本书可作为高等学校理工类专业“程序设计”课程的教学用书,也可作为计算机二级考试的培训或自学教材。为配合教学,本书配有PPT教学课件、习题参考答案,还有配套的辅助教材《C语言程序设计学习指导》(第3版),供读者参考。

  C语言既是目前应用极为广泛的高级程序设计语言之一,也是高等学校“程序设计”课程的首选入门语言。全书共10章,主要内容包括C语言概述、程序与算法、数据类型和表达式、程序控制结构、数组、函数、结构体与共用体、文件、位运算、综合实例等。本书主要章节的内容采用任务驱动的方式,通过实例引出基本概念和基本方法,内容叙述自然,顺理成章。全书案例丰富、阐述清晰、分析透彻、层次分明,注重培养读者分析问题和解决问题的能力。

  本书第1版于2015年出版,第2版于2018年出版,根据读者的反馈意见和建议,编者对本书进行再修订,对部分章节的内容进行全面更新和调整,主要知识点配套微视频进行讲解,内容更加完善,便于读者学习使用。书中所有实例的源程序均已调试通过。

  本书可作为高等学校理工类专业“程序设计”课程的教学用书,也可作为计算机二级考试的培训或自学教材。为配合教学,本书配有PPT教学课件、习题参考答案,还有配套的辅助教材《C语言程序设计学习指导》(第3版),供读者参考。

  本书基于新的C++标准,从程序设计基础知识开始,系统地介绍C++语言的基本概念、语法规则和编程技术,使读者能够利用C++语言描述现实世界中的问题及其解决方法。本书力求以较为精练的语言,并按照由浅入深、循序渐进、前后贯通的原则,对每部分的知识点和难点,用精选大量例题进行讲解。本书采用发散性思维方法,对相关知识进行扩展,意在开阔视野,培养编程兴趣,使读者在循序渐进中提高编程能力。

  本书可作为高等院校计算机程序设计相关课程的教材或教学参考书,也可作为程序设计人员的培训或自学参考用书。本书有配套的线上课程,适合开展线上课程的教学活动。

  本书基于JDK 9与NetBeans IDE 12.5编写。书中除了介绍JavaFX的GUI程序设计等内容外,还精心选择并深入探讨了JavaFX Media、JavaFX 3D、JavaFX Web、JavaFX-Swing、JavaFX图表、JavaFX动画与视觉效果等应用开发技术。书中每一章都有大量的从简单到综合的示例,作者对重点示例还阐述了编程思想并归纳了必要的结论和概念。

  本书应用JDK 9与NetBeans IDE作为JavaFX应用的开发与运行环境,介绍了如何在上述两个环境下开发与运行JavaFX应用。书中每一章都有大量的从简单到综合的应用示例,作者对重点实例还阐述了编程思想并归纳了必要的结论和概念。本书的电子教案及实例源代码等配套教学资源,均可以在清华大学出版社网站免费下载。本书基于JDK 9与NetBeans IDE 12.5编写。书中除了介绍JavaFX的GUI程序设计等内容外,还精心选择并深入探讨了JavaFX Media、JavaFX 3D、JavaFX Web、JavaFX-Swing、JavaFX图表、JavaFX动画与视觉效果等应用开发技术。书中每一章都有大量的从简单到综合的示例,作者对重点示例还阐述了编程思想并归纳了必要的结论。

  本书通过大量实例,深入浅出地介绍了C语言的基础知识,以及用C语言解决实际问题的程序设计方法与技巧。对于初学者常见错误进行重点剖析,引入计算思维教学方法,例题解析体现提出问题、分析问题、解决问题的思维模式;大量采用比较式教学方法,对初学者易混知识点、重点难点问题进行分析,帮助初学者快速掌握C语言的语法知识及编程技巧。

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  本书是面向Android初学者的教程,书中介绍了设计开发Android系统应用程序的基础理论和实践方法。全书共12章,内容涵盖Java语言与面向对象编程基础、XML基础、开发环境搭建、Android应用程序的基本组成、事件处理机制和常用Widget组件、Fragment、异步线程与消息处理、基于Intent的Activity切换及数据传递、Service、BroadcastReceiver、数据存取机制、多媒体应用、网络应用等。本书注重理论与实践相结合,采用Android Studio 2.3.3开发环境,配有丰富的示例程序,讲解深入浅出,可以使读者在较短的时间内理解Android系统框架及其应用的开发过程,掌握Android应用程序的设计方法。

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