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Nvidia显卡四大特色

发布时间:2024-05-14 07:14:11 来源:爱游戏网页入口 作者:爱游戏版本

  微软的Windows 7标志着Windows操作系统在利用图形处理器(GPU)资源方面迈出了性的一步。通过微软的DirectCompute API, Windows7利用NVIDIAGPU的强大计算效能,大幅提升了PC图形操作以及计算性能的全方位体验, 激发PC性能!

  以拖拽方式从PC向便携式媒体播放器传输和转换高清视频,速度提升5倍,使用MotionDSP vReveal软件对视频的即时增强与稳定化功能。

  Windows 7与NVIDIA SLI多GPU(图形处理器)解决方案可为用户带来全球最畅快的游戏体验;

  NVIDIA PhysX是一款功能强大的物理效果引擎,它可以在最前沿的PC游戏中实现实时物理效果。PhysX软件广泛应用于150多款游戏中,使用PhysX软件的开发人员已逾10,000人。PhysX专为大规模并行处理器硬件加速而进行了优化。搭载PhysX技术的GeForce GPU(图形处理器)可实现物理效果处理能力的大幅提升,将游戏物理效果推向全新境界。

  物理效果是未来游戏中最重要的一个方面。它涉及游戏中物体移动、互动以及对周围环境作出反应的方式。在当今许多游戏中如果没有物理效果,物体将无法按照玩家想象中的方式或像现实生活的方式运动。当前,大多数动作还仅限于预先定义好的、或“千篇一律”的动画,并且由游戏中的特定事件触发,例如枪炮射击在墙上等等。即使最强大的武器也只能在最薄的墙上留下一个斑点而已,每一个被你干掉的敌人都以预先定义好的相同模式倒下。玩家看到的只是精美的游戏画面而已,但却失去了体验真正身临其境所必需的真实感。

  凭借NVIDIA PhysX技术,游戏世界简直是栩栩如生:墙壁可以被拆毁,玻璃可以被打碎,树木能够在风中摇曳身姿,水流实体感与动感十足。搭载了PhysX技术的NVIDIA GeForce GPU(图形处理器)拥有在下一代游戏中实现真实、先进物理效果所必需的计算动力,让千篇一律的动画效果成为历史。

  多线程的PhysX引擎专为大规模并行环境硬件加速而设计。GPU(图形处理器)是进行物理效果运算的理想平台,因为正如图形处理一样,物理效果的处理是依靠数以千计的并行计算来实现的。当今,NVIDIA的GPU(图形处理器)已经拥有多达480个核心,因此它们非常适合利用PhysX软件。NVIDIA专门致力于为用户实现刺激、动感、绚丽的游戏体验。图形效果与物理效果的有机结合正在影响着虚拟世界的观感与运动方式。

  CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA的处理器上以超高性能运行。 将来还会支持语言,包括FORTRAN以及C++。

  目前,支持CUDA的GPU销量已逾1亿,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件开发工具来解决各种专业以及家用应用程序中的问题。这些应用程序从视频与音频处理和物理效果模拟到石油天然气勘探、产品设计、医学成像以及科学研究,涵盖了各个领域。 目前市面上已经部署了超过一亿颗支持CUDA的GPU,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件工具来为各种应用程序加速。

  NVIDIA推出的3D立体显示解决方案,通过GPU+3D眼镜以及双倍刷新率显示设备的结合,将曾经被视为奢侈品的3D视觉系统带到人们面前。虽然3D立体成像并不是一种新的技术,但PC平台上,GeForce 3D Vision是一种相对成熟的解决方案,在游戏端、硬件产品端等各项符合3D Vision标准的周边软件和设备方面,都已经有了相应的产品。

  GeForce 3D Vision更加简单的实现了线D立体游戏效果,增强了游戏与玩家的人机互动性,让人感受到一种身临其境的感觉。另外,GeForce显卡具备的PhysX物理加速技术融入到GeForce 3D Vision当中,能够得到更加震撼的视觉效果一只眼睛看世界?我们“熟知”的3D环境。

  由GPU创建模型、渲染的游戏场景,虽然已经是一个立体的3D环境,但是在显示器上输出的画面,其实都是那些3D环境内容的投影,我们看到的画面更像是一帧一帧高速播放的影片,因此我们看到3D世界,只能算是在一个平面上的3D,我们的两只眼镜看到的画面是相同的,单独使用左眼和右眼看到的画面也是相同的,我们并不能从这个相同的画面中体会到场景的纵深感以及随着距离角度不同而跟随双眼互动,也就是说,我们仅仅在用一只眼睛看这个原本存在的3D世界。

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